咸鱼之王门将阵容搭配攻略:装备选择与属性加成攻略

欢迎大家加入这个咸鱼之王门将阵容搭配攻略问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

咸鱼之王门将阵容搭配攻略:装备选择与属性加成攻略

咸鱼之王在本周更新后开启了第二届咸鱼神杯挑战活动,关卡奖励重置,但是挑战的boss也进行了更新,这也意味着玩家能够再次获取招募令了。小编给大家带来咸鱼之王第二届咸鱼神杯万能通用阵容推荐,一起来看看吧。

第二届咸鱼神杯万能通用阵容推荐

新的一期咸鱼神杯已经更新上线。

本期给大家推荐一套万能通用阵容,只要星级达标,基本上是可以一路平推的。

后面第8、9、10、11、14关卡boss的攻击机制(普攻是后排攻击、随机攻击、全体攻击)和其他关卡不同,

这几个关卡我会在下面单独列出应对的阵容。

有一点需要注意:

这些关卡防守的球员虽然是没有职业的,但是是吃高级科技减伤加成的,所以高级抵抗是可以生效的,大家可以根据boss的技能来点相对应的高级科技来应对。

另外:

破甲超过50%是生效的,可以获得额外的增伤效果。

通用阵容

首先:图中布阵阵容中的星级不作为参考,仅为布阵展示使用。

阵容站位:

公孙瓒1号位,减伤+增伤,激活阵营光环。

贾诩2号位,降低对方20%减伤属性,激活阵营光环。

太史慈3号位,为吕布增伤。

吕布4号位,核心输出。

貂蝉5号位,700级(200级也行,总之是要全队最低等级最后出手),控怒,让对方无法释放技能。

阵容思路:

利用貂蝉控怒,把1、2、3号位英雄献祭,给吕布增加伤害,吕布开启3层乱世后触发心魔,接下来就看吕布发挥了。

如果吕布扛不住普攻,可以用上面这套阵容,把太史慈换成蔡文姬赌控制,这样吕布可以少承受几次普攻伤害。

如果吕布既扛不住普攻,又没有伤害,可以用上面这套阵容,吕布放前排吃普攻,蔡文姬赌控制,太史慈增伤。

第8、9关防守核心、

边后卫推荐阵容

解析:

这两关的boss普攻是打后排的。

所以需要把貂蝉、太史慈放在前排,

貂蝉减怒气让boss放不出技能,

太史慈给吕布增伤。

后排吕布抗普攻触发心魔打伤害。

公孙瓒献祭给吕布增伤减伤。

庞统两条命可以错开与公孙瓒的死亡时间,让吕布多吃一层乱世BUFF。

10关左边后卫推荐阵容

这关的boss说白了就是黄月英

阵容思路:

这关boss只会打吕布,我们利用貂蝉不让其放大招。

太史慈增伤,降低boss攻击。

庞统、黄月英同样降低boss攻击。

保证吕布可以扛着boss普攻,从而顺利过关。

如果3个降攻击,吕布还是扛不住,就点科技中的射手高级抵抗。

11关右边后卫推荐阵容

解析:

这关是孙坚,随机攻击3个目标,比较考验吕布的硬件配置。

我们用蔡文姬、诸葛赌一手控制,为吕布争取更多的输出空间,同时诸葛亮可以与血少的副将错开死亡时间,为吕布多增加一层乱世BUFF。

周瑜是灼烧免疫,不惧怕boss的普攻灼烧,同样也是可以与其他武将错开献祭时间,运气好的话,还可以帮吕布抗一次boss的大招。

公孙瓒死亡增伤

14关门将推荐阵容

解析:

11关过关之后,12、13关是没有难度的,大家用通用阵容即可。

第14关是诸葛亮,说实话对比上周的周瑜,简单不少。

大家用群雄4件套提供的阵营光环,增加吕布的血量与伤害,

再加一个诸葛亮赌一手控制,同时也可以错开与其他武将的献祭时间。

高级科技里面法师抵抗,有多高点多高,这样可以保证吕布的存活。

如果吕布扛不住boss的连续普攻:

就用:

吕布,诸葛亮,蔡文姬,公孙瓒,太史慈。

赌控制过关。

但是这套控制阵容对吕布的攻击要求很高,不然15回合是打不掉2000亿血的BOSS的。

《咸鱼之王》第二期咸鱼神杯通用阵容推荐

咸鱼之王第二期咸鱼神杯怎么搭配阵容?《咸鱼之王》是一款魔性搞怪画风的休闲放置挂机游戏,游戏玩法多样,有很多小伙伴表示不知道咸鱼之王第二期咸鱼神杯怎么搭配阵容,下面给大家推荐一下第二期咸鱼神杯的通用阵容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《咸鱼之王》第二期咸鱼神杯通用阵容推荐:

新的一期咸鱼神杯已经更新上线。

本期给大家推荐一套万能通用阵容,只要星级达标,基本上是可以一路平推的。

后面第8、9、10、11、14关卡boss的攻击机制(普攻是后排攻击、随机攻击、全体攻击)和其他关卡不同,

这几个关卡我会在下面单独列出应对的阵容。

有一点需要注意:

这些关卡防守的球员虽然是没有职业的,但是是吃高级科技减伤加成的,所以高级抵抗是可以生效的,大家可以根据boss的技能来点相

应的高级科技来应对。

另外:

破甲超过50%是生效的,可以获得额外的增伤效果。

通用阵容

首先:图中布阵阵容中的星级不作为参考,仅为布阵展示使用。

阵容站位:

公孙瓒1号位,减伤+增伤,激活阵营光环。

贾诩2号位,降低对方20%减伤属性,激活阵营光环。

太史慈3号位,为吕布增伤。

吕布4号位,核心输出。

貂蝉5号位,700级(200级也行,总之是要全队最低等级最后出手),控怒,让对方无法释放技能。

阵容思路:

利用貂蝉控怒,把1、2、3号位英雄献祭,给吕布增加伤害,吕布开启3层乱世后触发心魔,接下来就看吕布发挥了。

如果吕布扛不住普攻,可以用上面这套阵容,把太史慈换成蔡文姬赌控制,这样吕布可以少承受几次普攻伤害。

如果吕布既扛不住普攻,又没有伤害,可以用上面这套阵容,吕布放前排吃普攻,蔡文姬赌控制,太史慈增伤。

第8、9关防守核心、

边后卫推荐阵容

解析:

这两关的boss普攻是打后排的。

所以需要把貂蝉、太史慈放在前排,

貂蝉减怒气让boss放不出技能,

太史慈给吕布增伤。

后排吕布抗普攻触发心魔打伤害。

公孙瓒献祭给吕布增伤减伤。

庞统两条命可以错开与公孙瓒的死亡时间,让吕布多吃一层乱世BUFF。

10关左边后卫推荐阵容

这关的boss说白了就是黄月英

阵容思路:

这关boss只会打吕布,我们利用貂蝉不让其放大招。

太史慈增伤,降低boss攻击。

庞统、黄月英同样降低boss攻击。

保证吕布可以扛着boss普攻,从而顺利过关。

如果3个降攻击,吕布还是扛不住,就点科技中的射手高级抵抗。

11关右边后卫推荐阵容

解析:

这关是孙坚,随机攻击3个目标,比较考验吕布的硬件配置。

我们用蔡文姬、诸葛赌一手控制,为吕布争取更多的输出空间,同时诸葛亮可以与血少的副将错开死亡时间,为吕布多增加一层乱世BUFF。

周瑜是灼烧免疫,不惧怕boss的普攻灼烧,同样也是可以与其他武将错开献祭时间,运气好的话,还可以帮吕布抗一次boss的大招。

公孙瓒死亡增伤

14关门将推荐阵容

解析:

11关过关之后,12、13关是没有难度的,大家用通用阵容即可。

第14关是诸葛亮,说实话对比上周的周瑜,简单不少。

大家用群雄4件套提供的阵营光环,增加吕布的血量与伤害,

再加一个诸葛亮赌一手控制,同时也可以错开与其他武将的献祭时间。

高级科技里面法师抵抗,有多高点多高,这样可以保证吕布的存活。

如果吕布扛不住boss的连续普攻就用:

吕布,诸葛亮,蔡文姬,公孙瓒,太史慈。

赌控制过关。

但是这套控制阵容对吕布的攻击要求很高,不然15回合是打不掉2000亿血的BOSS的。

《咸鱼之王》咸鱼神杯通用阵容推荐

咸鱼之王咸鱼神杯有通用阵容吗?通用阵容是什么呢?《咸鱼之王》咸鱼神杯已经更新上线,对于咸鱼之王咸鱼神杯挑战要怎么过相信很多玩家都不清楚,下面我给大家推荐一下应对咸鱼神杯挑战赛的通用阵容,有需要的小伙伴一起来看看吧。

《咸鱼之王》咸鱼神杯通用阵容推荐:

前提紧要:

咸鱼神杯已经更新上线。本期给大家推荐一套万能通用阵容,只要星级达标,基本上是可以一路平推到11关的。

11关之后再给大家单独罗列应对的阵容。

有一点需要注意,这次和遗迹探险不同的是:这些关卡防守的球员虽然是没有职业的,但是是吃高级科技减伤加成的,所以高级抵抗是可以生效的。

12关是战士14关门将是法师和遗迹探险相同的是:破甲超过50%是生效的,可以获得额外的增伤效果。

一、1-10关通用阵容

首先:图中布阵阵容中的星级不作为参考,仅为布阵展示使用。

阵容站位:

公孙瓒1号位,减伤+增伤,激活阵营光环。

贾诩2号位,降低对方20%减伤属性,激活阵营光环。

太史慈3号位,为吕布增伤。

吕布4号位,核心输出。

貂蝉5号位,700级(200级也行,总之是要全队最低等级最后出手),控怒,让对方无法释放技能。

阵容思路:

利用貂蝉控怒,把1、2、3号位英雄献祭,给吕布增加伤害,吕布开启3层乱世后触发心魔,接下来就看吕布发挥了。

如果吕布扛不住普攻,可以用上面这套阵容,把太史慈换成蔡文姬赌控制,这样吕布可以少承受几次普攻伤害。

如果吕布既扛不住普攻,又没有伤害,可以用上面这套阵容,吕布放前排吃普攻,蔡文姬赌控制,太史慈增伤。

二、11关右边后卫推荐阵容

解析:

这关的boss普通攻击是打血量最低的武将,所以貂蝉一定是除了吕布血量最高的那个,这样才可以保证貂蝉是最后一个死的。

然后吕布吃boss技能开心魔单挑BOSS。

如果吕布吃不住boss技能(会被boss技能秒杀)的情况下,就把华佗换成全队血量第二高的,貂蝉换成血量全队第三高的。

这样貂蝉死后,boss的第一个技能是打在华佗身上的,这样吕布有两回合只会受到boss的普通攻击,然后吃普攻开出心魔击杀boss。

三、 12关中后卫推荐阵容

这关的boss说白了就是关羽

阵容:

阵容站位:

公孙瓒1号位,献祭减伤+增伤。

吕布2号位,扛boss普攻,开心魔打输出。

太史慈3号位,为吕布增伤,大招降低boss普攻伤害。

黄月英5号位,普攻降低boss普攻伤害,大招概率控制。

貂蝉5号位,700级(200级也行,总之是要全队最低等级最后出手),控怒,让Boss无法释放技能。

阵容思路:

利用太史慈、黄月英降低攻击,让吕布扛普攻,貂蝉控怒不让boss释放技能,从而过关。

四、13关自由人推荐阵容

解析:

这关是没有灭点的,大家直接用上面1-10关那套推荐阵容即可。

五、14关门将推荐阵容

解析:

这关boss的普攻就是打5个,所以上貂蝉是没用的。

把貂蝉换成庞统,可以和其他副将错开死亡,让吕布多吃一层乱世。

有四觉诸葛亮的上诸葛,和其他副将错开死亡的同时也有概率控制到boss,为吕布制造输出空间。

如果没有四觉诸葛亮可以换成华佗,额外提高5%阵营光环的收益。

如果吕布压根扛不住boss的普攻:

就用:

吕布,张飞,蔡文姬,曹仁,太史慈。

赌控制过关。

但是这套控制阵容对吕布的攻击要求很高,不然15回合是打不掉2000亿血的BOSS的。

为什么我感觉死灵打20人就那么

dnf死灵术士20人安徒恩攻略,死灵在此版本确实不算强,可以说依旧是下水道,不过这一职业有持续性的控制,也可以在20人团发挥自己的一点作用。下面小编就为大家带来死灵术士20人安徒恩攻略,一起来看看吧。 一、此文章主要讲述: 1.现版本安图恩20人本的大致攻略流程。 2.现版本安图恩20人本死灵各种技能运用及注意事项。 3.raid中的一些常识性以及上个帖子中吧友提问较多的问题。 注:1.攻略流程并非怪物特性讲解,需要了解安图怪物特性及单刷打法请移步其他精品查看安图妮攻略,流程只是各位死灵能随时充当队长甚至团长角色而必须懂得的基础知识。 2.视频中一阶段不含震撼(和安图妮没有区别,而且没有什么难度)二阶段只有能源(录制时身处能源队,普通孵化以及感染孵化打在后面提及,火山现阶段不适合死灵,请 不要轻易上火山,以后可能会补上视频,感染孵化有机会也会补上) 3.在打raid之前请务必熟练安图妮,不然很多地方只会跟听天书一样。 4.此贴尽量不要问我诸如怎么附魔怎么加点散搭选哪几件之类的问题,百科或者我之前的帖子里解答了很多次了,看看我和其他吧友的交流就可以弄懂的。 二、raid攻略流程(哪个队打哪里根据自身团队看即可): 1.全部五支队伍进入黑雾,通关四次则开始下一步骤(部分团不会让舰炮队去,队伍多以AOE为主,C位不一定强,鬼泣很少有) 2.攻坚1 2两支队伍分别进入擎天之柱A B,各通关两次即完成任务,共计四次擎天通关则一阶段直接通关,不管其他图是否通关。 3.舰炮由3队前去压制,由于舰炮队队员的特性和舰炮复活时间较短,一般舰炮队一阶段除了舰炮哪里也不会去。 4.养老4 5两支队伍分别进入震撼A B,通关一次即完成一次压制,需要注意的是,由于4 5队同时也要顾及黑雾的压制,因此4 5队选一支队伍打完左右间绿名后留在中间间等倒计时卡时间通关,另一支则直接通关等待黑雾复活,卡时间通关的队伍尽量选择倒计时90s左右的时候进,避免队友突然掉线导致看动画耽误时间,出图后等待另一个先通关的震撼复活再进入压制。 6.二阶段开始后,五支队伍全部进入能源阻截战,四支队伍速通能源,一支队伍围绕能源跑一圈地图,等待倒计时到37分钟时开启感染孵化并进入压制。 7.通关一次能源30能量,四支队伍速通后基本就可以到0,则火山开门(未开门或者从0涨到关门两种状态下火山怪物为无敌状态),火山通关则可进入心脏。 8.心脏通关,翻牌,非洲,over(好像没有什么奇怪的东西混进来). 注:1.野团或者开荒团或者非手动团很容易黑雾打完炸团 2.擎天队可以慢慢打,但是震撼舰炮黑雾规定时间内没有通关则全部重来。 3.孵化倒计时到0后并非炸,而是将在火山队所在间里投放蛋孵化出小怪干扰。 4.感染队如果没有在规定时间内压制完,能量上涨速度则加快,加大能源队压力,火山一旦关门火山队就前功尽弃。 5.虽然通关一次就可以翻牌,但心脏不算在内,站街通关不仅不能翻牌,成就任务的通关次数也不能增加,掉线五分钟或直接退出攻坚队后,同帐下所有角色不得进入该攻坚队,所以重上游戏什么的,请任务管理器或者TGP强制结束游戏,千万不要选择频道或者结束游戏,退出小队的时候也千万不要点到退出攻坚队,最好由队长T出。 6.以上流程仅为正常攻坚队的通关流程,竞速团一阶段是全部队伍打擎天,二阶段和一般团差不多,但速度快是绝对的。 三、raid全地图攻略 一阶段: 1.黑雾之源: 1图:进图冲上前一觉聚怪,开始开仪式大巴王子并换装,普通无色技能补刀清掉即可。这里用一觉而不用二觉的原因为:一觉的聚怪范围适合一图而非三图,并且可以顺便卡大巴王子等级为后续输出提供小提升,二觉的重置大巴功能建议三图再用。 2图:国服特色弱化版吞噬魔,很多小白看raid视频,结合安图妮噩梦版的高防吞噬魔,经常会误以为主C瞬秒raid吞噬魔是因为带的超级武器或者开了哔,实际上,raid吞噬魔被国服策划恶意弱化,骗完属性就是个脆皮,防御和没有一样,所以可以轻松秒杀,这个弱化补丁为国服故意而为之的特色,已持续几个月,暂时不用担心和谐。 3图:进图可使用二觉主动和春节宠物的双重聚怪能力,二觉不仅全屏聚怪,并且附带抓取效果,重置大巴的同时还为其他技能预留了CD方便boss一整套爆发,怪物若变红记得及时蛛丝引控住打死(这里的控为预判控,看到怪物变红的瞬间就可以使用),避免其原地无敌激光炮耽误时间。 boss:怪物本身和安图妮没有什么区别,大概14e血量左右,没有实装减防下限,进图弧光闪接王子瞬移式大小吸也好,直接破碎拳抓取接大小吸也不错,注意王子进图时最好提前开启蛛丝阵,避免等待王子吸完后开网耽误输出时机。输出时依旧先小技能叠二觉被动,极刑剑触发一觉被动,一套爆发,有金鬼副C或者完全三保一下一波带走不是问题。 2.震颤大地: 右边:满状态进,由于这张图需要爆发更多,因此先让奶爸前走几步开启一觉,王子吸住后先叠二觉被动,释放女僵尸,有队友衔接控制下,可等极刑剑砸下,爪子抓后再愤怒,不死也残。 左边:绿名起跳后释放一觉,王子提前开网,下落前春节宠物往一觉附近放可使绿名落下时位置发生偏移,避免我方目标被眩晕抓取,输出时王子蛛丝引先手控,同时释放技能,依旧注意叠被动,吸住后再愤怒,如果绿名已二次飞天则可以不控直接愤怒,抓破招对这个怪最管用。 3.擎天之柱: 1图:准备间,第一次擎天时可放心加技能吃药等奶爸buff,第二次擎天时会有火球落下,请务必吃好霸体,躲避火球,进图不要墨迹,不然队长站门口只有挨烧的份。 2图:国服F1天王赛后的一个周末出现的新bug,改为与韩服一样有四个坑,但也只是看起来是这样,实际上真正的坑位和原来一样,依旧左右各一个。在搬运僵尸方面,死灵拥有柔道级别的搬运能力:破碎拳超短CD抓取,破碎拳不怕网络延迟,并且和怪物保持了一两个身位,不会因为比怪物出手慢而被反抓取(裂波、BB:我选择死亡),就算最后僵尸尸体不在两条光柱里,一觉、春节宠物两个技能均可将尸体引导向正确坑位。这里请注意,绿名和安图妮不同,不可以对其使用:极刑剑和非暗影9愤怒的1、2击,否则将会使绿名接触破防状态,一切重来,更不要用大小吸蛛丝引。 3图:虽然是散怪杂兵聚怪清掉即可,但请不要使用蛛丝引而尽量用春节宠物,蛛丝引对4图先手控非常重要! 4图:进图前开好网子,立即靠近绿名使用蛛丝引,只要队友没有同时使用高频率技能攻击绿名基本必中(视频中的第一次就是典型的因为鬼泣刀阵让绿名直接挨打释放自身技能,请务必和队友沟通好),蛛丝引控住后吸住,先普通无色后愤怒,防止出现一个愤怒没秒掉反而让boss强制无敌的情况发生。 boss:boss可以说是死灵最能体现优势的间,分两个阶段讲:分身阶段:首先进图可使用三种方法卡掉分身(卡分身原理和深渊出APC一个原理,就是利用召唤物突然现身卡屏使boss技能释放失败),第一种春节宠物二阶段技能,第二种使用人偶,最好是帕丽斯,第三种调分辨率,设置中可调,调整时游戏必卡,因此这种方法成功率最高。当然对于死灵,不卡分身依旧没有压力,进图上走几步,使用一觉聚怪,使用女僵尸配合队友就可以轻松清掉,顺带一提,分身对于没有续航能力以及AOE的物理C可以说是噩梦,鬼泣放紫阵要考虑CD,而且紫阵减速会使分身长时间无敌到处瞬移,一觉如果前一个间用了,紫阵就进入CD导致boss无减防效果,一些爆发力很高的C,比如狙击兵,如果卡分身失败或者白手二觉强抓boss失败将会非常吃力。 boss阶段:分身解决后,死灵速度往上跑靠近boss,这时该职业最完美的先手控能力就展现了,一共三种方法强抓花火,第一种僵尸,僵尸的原地撕咬无间隔,在PK中压蹲伏堪称全职业之最(10级蹲伏也枉然),在花火这里也一样,在地上没有火球灼烧的情况下,一级僵尸即可在花火接触罩子的瞬间利用撕咬抓取。第二种破碎拳,正如视频中所展示的那样,在罩子接触瞬间使用破碎拳即可预判抓取到boss,破碎拳的抓取为延迟性抓取,和鬼剑的抓头一样,具有少量的技能延迟,因此抓取判定其实不止那一瞬间,当然这种方法依旧不如第三种来得无脑。第三种蛛丝引,和四图守门将同理,花火接触罩子的瞬间(即花火做出蹲地动作,罩子消失的时候),长按蛛丝引确保王子快速到boss身边释放,由于蛛丝引的抓取判定为“持续型”,因此只要碰到那么一下就可以完成抓取了,接着就是广播体操式的一套爆发,秒不掉也不要担心,王子守护模式防自杀,这里依旧是魔法队占优势,因为物理队紫鬼的紫阵技能仍然会攻击花火反伤灭队。即使全队死亡,死灵依旧最有优势:不吃奶。我们都知道,奶爸开buff并非一套寂静9脸滚键盘,而是反复换装叠被动,一旦灭队,奶爸复活后所上的buff可以说是毫无质量可言,而死灵死后换仪式套复活后再卡buff即可迅速进入战斗。 一阶段总结: 1.输出上:死灵该爆发的时候有爆发,续航上由于安图除火山并非每个地图都是绿名,总有间过渡,因此死灵从某种意义上来说也有一套完美的CD循环,这也得益于二觉后全技能的提升(野心:我选择死亡)。不吃奶的缺点在花火反伤,黑雾误秒队友的情况下反而是一种优点。(众人:强行优点) 2.控制上,死灵拥有非常完美的控制能力,对于国服raid,C位自带控制比带一个控制更有意义,死灵输出套虽然控制持久能力不如驱魔,衔接能力不如暗帝,但其高爆发的优势也使得持久控制用处不再那么明显,更重要的是,死灵的先手控制能力非常优秀,这点反而是驱魔最喜欢的,毕竟狗咬守门将、咬震撼右、咬花火、咬火山三图成功率和操作难度 说是满星也不为过。 3.建议穿的装备:由于一阶段速通比稳定更重要,所以尽量选择输出装而不是控制套,如果C位足够强但没有控制能力则控制套也未尝不可。擎天如果单C尽量boss前不要用散搭,BOSS前换散搭反而更好,双C无视即可。 4.没有提舰炮并不是因为死灵不能舰炮,现在这种氪金环境下可以说没有不能上舰炮的职业,死灵的蛛丝阵和姨妈池的衔接在舰炮也是非常优秀,输出优先选择王子流,最好有聚怪队友比如元素,不过说实话死灵没有必要去舰炮,前面男女元素驱魔男女男女大枪男机械冰洁召唤者排着队争着当养老咸鱼你凑个什么热闹 二阶段: 1.能源阻截战: 小怪阶段:对C位爆发要求最高的地图,进图后请不要进左手第一个图,整个能源最大地图,怪物分散,黑怪变红更加难缠。优先路径:先看地图,计算出从出发地到boss的路上,上路还是下路的发电机有三个,再从那条路走,注意这点一定要自己懂,很多队友不管有没有自己主动选择引路,很容易跟着第一个去间门口的人走(人有时都有这么一种潜意识)。打掉三个红色标记地图中的发电机即可进入boss。小怪在吃CD药下,使用二觉、蛛丝引、春节宠物即可无缝完美聚怪,一图一聚再一秒,通关慢才奇怪!(暗影9的愤怒进图前冲直接使用,秒掉一个地图的怪也不是问题) boss阶段:和安图妮一样,进图王子开启近战模式,死灵可以先使用蛛丝引或者春节宠物聚怪,极刑剑秒掉小怪避免王子不去主动找boss,并且也可以触发一觉被动,节省后期输出时间。这里要注意一点,王子骗抱前,请不要使用点了TP的小网,不然boss被束缚在原地,不完全贴着它,它是不会抱的。骗抱后,网子开启,爪子女僵尸等等一套爆发配合奶爸一觉或者其他副C即可打出开眼(raid开眼血量为百分之50,基本到行血左右就开眼,如果最后一段伤害足够高,秒杀或者打残也没问题)打hit时王子应开启远程模式,避免boss频繁选择去抱王子,这时的抱为假抱,随机选择一个人秒杀并且有驱散效果,破除方法也很简单,破碎拳教做人(众人:怪又不是人啊喂)灵活使用姨妈池和死怨蹭hit也是一门必修课,百鬼也可以压起身,死灵则全程黑手即可,同时也注意不要频繁使用控制技能,raid的能源boss撞墙次数比安图妮少很多,而在控制状态下就算打够hit他也不会撞墙,所以尽量用破碎拳破假抱而不是大小吸蛛丝引。撞墙后,首先要知道一点:boss在第一轮开眼后,每30s将强制开一次眼,所以不仅仅是要在打hit的时候避免它撞墙途中开眼导致前功尽弃,也要防止撞墙后开眼躲过大招,前者可以凭感觉,后者则可以使用大吸跳开眼的方法顶着白屏幕输出。 2.普通孵化场以及感染孵化场: 完完全全的养老图,在一开始进能源的时候,地图上不难发现有一个**标记,那个就是开启孵化场大门的“钥匙图”(当然有时出现bug打死**标记绿名也不开门,重进即可)在二阶段攻坚倒计时到37分钟的时候,会在四个孵化场中随机选择三个开启,其中,第一孵化场对应安图妮能源中的风虫子,第二孵化场对应安图妮能源中的土梅塔尔,第三孵化场则为金大锤(完全忘记名字了),第四孵化场对应血布鲁。再对应raid中的地图就是:左上角第一,左下角第二,右下角第三,右上角第四(打多了就记住了,队长团长必须记住)三个孵化场中,会有一个闪着紫色光的,即感染孵化场,和普通孵化场区别就是二图中,普通孵化场全是杂兵,而感染孵化场则是安图妮能源第一个绿名间的两个基佬,血多防高,其中一个无敌技能也很多,当然比安图妮要好很多,安图妮的还会放坑磨血,而raid队友一多加上奶爸喇叭守护徽章你就会觉得那货就是在到处乱窜。绿名方面,除了金以外其他三个都和安图妮一样(需要注意的是,这三个绿名依旧不能使用前面花火二图提到的技能,这种破防状态的敌人还真是经不起一点折腾)金间的话,进图开好状态,地图前面会有个圈,踏入则唤醒绿名,除1P外所有人会被定在上左下三个地方,因此1P最好由主C担任,进入圈之前,鬼泣画好阵,奶爸开启一觉,有脱手技能的C也可以先放好(比如元素火山,驱魔落雷阵)主C再踏入后输出,这里还需要注意的一点,虽然绿名的地面冲击波对于每日打习惯的人来说很轻松,但是绿名脚下的火一定要躲避,raid的这个图里,如果只有一个人可以,而这个人又死亡,复活时将会在别的队友身边复活,也就是圈外复活,将会触发绿名的全屏秒杀技能,这个秒杀技能是没有CD的,不吃药抗住就是死亡循环浪费复活币灭队(元素二觉,刺客二觉笑哭)最后要注意的一点,通关孵化时,将会看到地图中有几个未孵化的蛋,返回时最好等蛋自动碎掉再退出,有时候不等蛋碎不减通关的15点能量。 3.黑色火山 如果说这个游戏死灵最怕什么图,那么黑色火山将排在第一位,PS:没有第二张图。对于大部分死灵来说,火山boss只是身体碰到大巴就会消失并且不手动接触还不进入CD的设定简直就是噩梦,火山打得顺利与否,很大程度上取决于孵化队是否稳定压制,如果孵化队全部在规定时间能压制完成,那么实际上死灵也不需要操心太多,因为只会和安图妮一样:你打绿名的时候boss在天上,你打boss的时候,只需要解除大巴平A而不需要分神应对小怪。当然,如果队里有另一个靠谱的清小怪的C,火山对于死灵来说也不是不能上,不过话说回来,如果一个团非要让魔法C,而且是死灵这种受bug影响最严重的C上火山,只要不是死灵本身要求上火山**,那么这个团的团长也是相当失策的了。火山打法上前面绿名和安图妮完完全全一样,本帖就省略这里了。另外讲个现在raid火山的小福利:boss处打完三个风后,全队去角落等待boss靠近,破boss招有几率使boss解除罩子倒地,并且无血量保护,一般队伍都可以强杀,绿名留风是因为虫子没有什么干扰能力。当然这只是一个黑科技,几率不能百分百,失败一次后最好和以前一样慢慢打字,后面基本不会成功。 二阶段总结 1.输出上:死灵的AOE、爆发能力在二阶段也是非常吃香的存在,尤其是对于速通能源的队伍,死灵这种几秒扔完核心技能,破防快,随时破假抱,进图还能骗抱,又能跳开眼的C真是很难找到(说起来和魔道还真是像)。 2.控制上,二阶段需要控制的地方基本没有,硬要说的话感染两个绿名用蛛丝引先聚一起,再用大小吸也是提高队伍容错率的好办法。 3.总的来说,死灵在二阶段依旧发挥了其万精油的特性,在综合表现上甚至超越了法驱(单纯客观比较,非黑职业)。二阶段除了火山队的主C(火山boss处一般都是一个人打三个安逸尸体我会乱说)和能源队必须拥有三分钟左右通关一次能源的能力以外,其他队伍都可以说是打打酱油就轻松过,换而言之,跟着一个经验丰富的队长,先从震撼、孵化这样的位置开始,大家都能学到很多打团的知识然后成长为一个团长值得托付队长名的“老司机”。 四、最后是一些在前一个帖子里出现较多以及我想到的问题(单纯只是raid相关,问怎么搭配装备怎么加点的就不提了) :楼主,什么是三保一,三保一提升到底有多少,对于死灵什么是最好的三保一? A1:三保一是指放大面板的金身(目前只有金身配得上这一位置,以后的话百花的纯攻击速度辅助能力也足以被死灵喜爱),减防减抗性减属抗的鬼泣,加上一名控制系的职业组成的三个人保一个主C的组合。其中三保一的强度取决于两点,一点是奶爸的属性、配装,另一点则是那一名控制系的职业减防高低,越高则三保一强度越大,因此对于死灵来说,最完美的配置为,精神奶爸,领域6绿阵鬼泣,追亡9玄武驱魔,其中鬼泣和驱魔可扒光raid一阶段所有怪物的防御(能源boss已减防下限),就算因为等级不够扒不光,死灵的一觉被动也足以补上这么一刀。那么扒光是怎么个计算方法呢?首先防御减少和伤害提升的关系为指数型提升,即,扒的越多,伤害提升的幅度越大,举个例子,我暗影9的愤怒伤害打虫王,在抓破招下是1E,但是raid中组上金鬼驱,在驱魔的狗将怪物控住时,一个愤怒也能打到18e的伤害,当然这还远远不是极限,奶爸没有千体(影响黎明祝福数值)没有换觉醒装,死灵本身也没有手搓等武器切换,也没有白字宠物装备、徽章,鬼泣完全可以带一件天劫腰带做到更多减抗,所以说暗影9的死灵愤怒在三保一下打到30e都不夸张,更不用说爆发更高的幽魂散搭球手死灵了。根据一般的说法,对于一个防御10多W的怪,扒光的提升大概是10倍,虽然没有具体考证,但是也差不多了。 PS:关于三保一,很多人喜欢逞能,觉得三保一可耻,下水道才去三保一,你有能力就应该去单刷拖酱油,对此,我只想说有的人打团是为了**,而有的人是为了和一个星期可能只见得上三次的跨区甚至本区好友组一次队一起玩耍,并且,争取三保一还真不是什么容易事,能有队友保,说明你在团里混的还真不赖!顺带一提,现在鬼泣驱魔还真不是多么稀有的职业,尤其鬼泣,全职业最快最低速成打团职业,我们两个团10个鬼泣外加一个替补鬼泣我会乱说 :楼主打安图要武器强化多少,红字增幅多少才行?愤怒多少W才能进团? A2:安图不看武器强化多少,红字增幅收益极低。安图基本必带的职业,奶爸,这一个足以让死灵进图正常智力达到到1w1,有战神静心或者带魔道队友的则更高,在人物面板高达几万的情况下,无视攻击那低到可怜的一两千真的是不能看,更不用说一身增幅多的几百智力,还不到鬼泣一个红阵我会乱说。而且,在有减防队友的情况下,无视攻击的提升将更加低,对于一个0防的怪,+14和+10可以说打出的伤害大同小异。 关于愤怒多少W进团,如果有足够强的社交能力,打副C则需要正常吃药状态全开W的愤怒伤害,而且是暗影9的W,散搭打W说实话太少,w的愤怒三保一主C没有多少问题。另外值得一提的是,虫王伤害有一点比较假,就是它自带破招,系统破招直接对黄字部分有百分之25加成,接着对白字再加成百分之25,即常说的白字二次破招加成,有时白字还会暴击,那么这部分数值将再吃到系统暴击百分之50乘以轻甲爆伤精通百分之20*爆伤强散部分的加成。所以说,想计算自己raid的伤害提升率,最科学的办法是用毒王或者其他支援控住虫王进行输出,当然,只有一阶段的主要怪物适合用这条,二阶段怪物基本都是破招状态下输出。 :楼主你经常强调控制控制的,我是不是直接做一套蜘蛛9去打团好了? A3:如果你有熟人大腿带着你,大可一套蜘蛛9个五一称参团。但现在raid的现状是,不需要什么多稳定持久的控制,能控个几秒方便主C爆发一套就够了,死灵这种控制优秀,辅助不差,还偏偏是偏C性质多一些的职业,完完全全当个控也可惜,况且二阶段当控是完全没有意义的,也因此可以看到,现在很多团对于6+3或者暗影9修罗都不怎么待见,反而边打边C的柔道更受欢迎,驱魔魔道暗帝这种更不必说。 相关阅读: 《DNF》死灵术士安图恩副本武器选择介绍 以上就是小编为大家带来的dnf死灵术士20人安徒恩攻略介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf死灵术士20人安徒恩攻略介绍,欢迎关注游戏堡地下城与勇士攻略大全!

好了,今天关于“咸鱼之王门将阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“咸鱼之王门将阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。