在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于乱世逐鹿战役阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于乱世逐鹿战役阵容搭配攻略的话题,我们开始讲解吧。
乱世逐鹿败走华容怎么过?败走华容是6.10的战役,这个关卡特意拉高战力本意就是想让大家不战而胜的,下面就给大家带来详细的走法,可以参考一下。
乱世逐鹿败走华容怎么过
1.左侧队伍控制烽火台,右侧走位秀小兵。
2.首先打开山门,右侧队伍往下走,出山门即可。
3.歼敌型的敌人就会跟着你往下。敌方走出山门后,你往回走,同时把山门关上。
4.对面就被困在山门下了。然后打开过门直接走,只要不靠近守卫,守卫就不会主动攻击,自己算好步数,左侧停在风烽火台,右侧走到驿站停下。
5.下一回合去占阵同时打开风门,对面守城的小兵就会朝你阵点这追击,直接绕开占主城就行。
乱世逐鹿PVE怎么玩
乱世逐鹿游戏中有许多不同的玩法内容,其中就包括了PVE玩法,并且也是提高角色实力的重要途径之一,那么乱世逐鹿PVE怎么玩?下面就给大家带来相关的攻略,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
PVE玩法介绍
夜袭定军山(装备、强化道具石奖励)挑战次数:3次/日
该玩法有十一个不同难度关卡,每个难度右上角战场特征(BUFFDEBUFF效果)不同,每个难度都有不同的优势、劣势,以及推荐挑战等级。
该玩法需要主公们击破敌阵,将对方兵营攻下即算胜利。这里需要注意的是,敌方兵营会持续派出**迎敌,所以小编建议大家使用一些爆发较高的英雄(如:马超、吕玲绮等等),短时间内击溃敌方的防线,从而直取敌方兵营,防止敌方增援。
战斗结束后可获得不同挑战等级的装备、强化石道具。挑战新的难度则解锁新的战场特征效果,同时对于已挑战过的难度可进行扫荡。
死守樊城(铜钱奖励) 挑战次数:2次/日
该玩法和它的名字一样,需要在城池上守城,阻击敌军,消灭敌人越多,奖励就越多。由于该活动玩法限定,御军台只能上阵远程武将,主公们切记哦!
该关卡限时倒计三分钟,屏幕左上方蓝色血条为我方城池血量,当前波数和下个目标数量。右上角为下一波倒计时和强敌倒计时。
坚守至一定波数后,可获得大量铜钱奖励,同时可进行扫荡,扫荡将按照历史最高几率获得奖励。在战斗中如果退出会消耗次数并且可以得到坚守时长对应的奖励。
孤勇长坂坡(武将经验奖励) 挑战次数:2次/日
该玩法需要在长坂坡桥面两侧布阵,在桥的两侧会刷新敌军进攻,我方需要守住阵线并击败敌军。该玩法仅能上阵近战、骑兵部队以及武将,阻击敌人,消灭敌人波数越多,奖励就越多。
该玩法小编建议大家可以上阵一些防御能力较强的武将(如许褚、夏侯_等)。该关卡限时倒计三分钟,屏幕左上方红色血条为敌军总血量,当前波数和下个目标数量。右上角为下一波倒计时和强敌倒计时。
坚守至一定波数后,可获得大量武将升级经验道具奖励,同时可进行扫荡,扫荡将按照历史最高几率获得奖励。
撤退逍遥津(兵团强化材料) 挑战次数:3次/日
该玩法有十个不同难度关卡,每个难度右上角战场特征(BUFF效果)不同,每个难度都有不同的优势、劣势,以及推荐挑战等级。希望各位主公认真观看思考。
任务目标:保护军械库不被击毁并击败对方武将,否则挑战失败。值得注意的是,在战斗过程中,敌军会持续派出攻城车进攻我方军械库,攻城车速度快伤害高,且目标锁定我们的军械库,能对我方军械库造成毁灭性打击,所以这里各位主公就需要速战速决,派出一些爆发高,攻击高的武将快速清扫战场,不给敌方攻城车可乘之机。
战斗结束后可获得大量兵团强化材料。挑战新的难度则解锁新的战场特征效果,同时对于已挑战过的难度可进行扫荡。
石亭突重围(武将升阶道具) 挑战次数:3次/日
该玩法有十个不同难度关卡,每个难度右上角战场特征(BUFF效果)不同,每个难度都有不同的优势、劣势,以及推荐挑战等级。
该玩法中,敌人会不断的投石对我方造成伤害,后期投石也会附带额外伤害,伤害非常高,所以在石亭突重围里,建议各位主公们派出防御型武将迎敌。在击败小兵和武将时,还可以获得护盾,可以使我军坚持更久,等待援军。
战斗结束后可获得大量武将等级升级材料。挑战新的难度则解锁新的战场特征效果,同时对于已挑战过的难度可进行扫荡。
勤王兴师(铜钱、装备碎片、强化石、战功)挑战次数:1次/日
此玩法是点将出征,主公们一次勤王,仅能派遣10名武将、一旦派遣将无法改变更换。途中死亡的武将无法再次出战,战斗结束后会保存双方血量,下次战斗以剩余武将为准战斗。
此玩法相当于闯关游戏,主公们需要用这十位武将闯关,击败每关守将便可前进一格,当然敌方实力会随着关卡变强。
主公们在挑战勤王路线的途中每击败一关敌将,可以在下一格领取奖励,有关卡内buff加成、元宝奖励和神秘商人等丰富奖励。勤王是大家比较喜欢的肉鸽玩法,每一次过关获得奖励都是各不相同的,非常具有挑战乐趣。
通关15关,勤王路线后会攻打最强太守-吕布,击败吕布可获得大量战功奖励。战功可用于战功商店兑换道具。
漠北远征(兵团晋升令、元宝、兵团迷石)挑战次数:不限
主公可不断向前挑战关卡,挑战不消耗次数或资源,普通关卡(前九关)可快速挑战,快速挑战在第一关通关后即可解锁,精英关卡(每十关)必须手动挑战。从101关卡后开始双队挑战玩法,两队应战两队敌人,都击败后方可视为通关。(快叫上好基友一起来吧)
每通关一个章节(十关)可获得一份章节奖励,通关第一关后开启挂机功能,挂机收益最多存储13个小时,通关的关卡越多挂机收益也就越多。每日有若干次快速挂机收益次数,使用后即可获得2小时挂机收益。
组队讨伐(战形) 挑战次数:5次/日
该玩法需要主公们讨伐敌将首领,讨伐对象分多个难度,每个难度分为单人挑战和组队挑战,每个难度在完成单人挑战后可跨服和其他服务器的玩家进行组队挑战。组队挑战最多三人组队,每次消耗一次挑战次数。(与好友或同联盟玩家一起组队,可享受增益加成)
主公们挑战次数用完后可以选择助战,助战可获得助战奖励,但不获得挑战奖励。击败敌方武将BOSS可获得大量战形道具奖励。
烽火诗篇(元宝、精炼石) 挑战次数:20关/日
该玩法将按照蜀、魏、吴的顺序开启主题关卡,上阵指定的武将达一定的数量才可挑战对应关卡。玩法内为闯关玩法,每个阵营的章节和章节关卡都不一样,击败敌军完成关卡可获得大量精炼石奖励。
部分关卡达到一定条件可挑战星级关卡活动星级奖励。
每个章节按照达成星级挑战的数量可获得章节星级奖励。
古迹探秘(推演令、参详秘卷)挑战次数:15次/次
玩家在古迹中移动,消耗辎重进行探索,探索途中会触发各种各样的事件,完成事件可获得奖励。击败每层的首领,会出现通往下一层的入口,进入更深的遗迹。还是很有意思的一个玩法,非常考验主公们的眼力哦~
完成战斗可以获得关卡奖励,迷宫中也会有宝藏,宝藏内有着丰富的奖励,遗迹层数越深,奖励越好。
寻宝之路(御灵铃、宝物线索、精铸材料)挑战次数:10点行动力/天
在该玩法中,玩家需要消耗行动力进行探索格子,每个格子的事件都不一样,供玩家探索。在击败了章节内所有守卫后,则可通关该章节。在通关该章节后,该章节所有未探索格子的奖励将直接发放,无需在消耗行动力去探索。所以,主公们在探索时,可以尽量击败守卫,不需消耗行动力探索其他格子。
周常战役(元宝、虎符、中级技能卷) 挑战次数:不限
此玩法为城战闯关,每个关卡需要用城战方式通过,需要主公们灵活运用策略进行通关。通关前置关卡解锁后续关卡,每周一5点重置战役,每次战役会禁止一个阵营,该阵营势力的武将无法上阵,很考验各位主公的武将深度。
此玩法奖励丰厚,每通关一个关卡或章节,都会获得大量奖励。
《乱世逐鹿》夜袭定军山玩法攻略
《乱世逐鹿》游戏中夜袭定军山是其中的一个玩法,一共十一个关卡,随着关卡提升难度也会加大,那么今天我就给大家介绍一下乱世逐鹿夜袭定军山玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《乱世逐鹿》夜袭定军山玩法攻略
1、游戏内的夜袭定军山战役在玩家等级17级时开启,每日刷新3次挑战次数,关卡共有十一个难度供玩家挑战,挑战难度随着关卡的增加而增大,当然奖励也会随之增加。关卡界面右方显示战场特性即优劣势和推荐挑战等级,下方显示关卡掉落的材料。
2、在该玩法战斗中,需要主公们击破敌阵,将对方后方的兵营攻下即算胜利。这里需要注意的是,敌方兵营会持续派出**迎敌,且敌方的兵营血量越低,召唤出的敌军等级越高。
3、武将推荐:根据此玩法的特性,敌方兵营血量越低召唤出的单位等级越高。我建议大家使用一些爆发较高的英雄,短时间内击溃敌方的防线,从而直取敌方兵营,防止敌方增援。 比如:马云禄,赵云,吕玲绮等等有着爆发伤害的武将。
4、玩法奖励:此玩法奖励为强化石奖励和装备奖励。难度越高,所奖励的装备数量越多,装备强化石品质和装备品质也就越高。
分与合 | 从乱舞春秋到逐鹿战国
说起先秦时代,大家首先想到的名词,应该就是春秋战国,这段时期在中国历史上,是属于最长的一段大分裂时代,从公元前770年周平王动迁,一直持续到公元前221年秦始皇统一中国为止。春秋时期和战国时期,不存在严格意义上的分界线,历史上是以赵魏韩三家瓜分晋国为标志,分割春秋与战国,中间间隔点大约在公元前476年左右。
然而在真实的历史中,春秋时期与战国时期,在很多软性表现上,是存在很多区别的。
一、称王与称侯
从大的方面说,对于春秋战国各国君主的称呼上,就存在本质区别。在春秋时期,我们所熟知的是齐桓公、晋文公,都是成为“公”,而不是“王”,当时只有在早期属于蛮夷的楚国,才称王,所以有楚文王、楚庄王等等,楚国并没有把周王室放在眼里,别说已经到了东周时期,就算在西周时期,楚国同样敢于把周王给干掉。楚国在西周时期,因不尊重周王室,也从不给周王室进贡,导致周昭王率兵讨伐,周昭王兵败,在坐船回国的时候,居然被楚国人算计,船在江中心的时候,底部被动过手脚的船,直接沉没。当时北方人估计是没人会游泳,全部沉入江底。所以楚国直接称王,也就在可以理解的范畴之中了。这个事件,也说明一个道理,那就是学会游泳太重要了,嘿嘿。
而当时处于中原腹地的文明国家,多数还属于周王室分封的公族宗室,在东周初期,还没有能够完全摆脱宗教礼法的束缚,依然以公侯自居,不敢僭越。
但是,到了战国时期,就不一样了,赵魏韩三家瓜分晋国之后,首先齐魏等五国相互称王,当时除了赵武灵王觉得自己实力不够尚不能称王以外,几乎其他的诸侯国都以王侯自居。
二、战争规模与模式
我们先来说说战争规模。春秋时期人口较少,所以导致其战争规模相对较小,所打的战役也比较小。当时的战争是以车战为主要模式,也就是我们电视剧所看到的那种两轮马车,主帅坐在车上指挥其他战车,主帅除了有一个御者(就是马夫),还有一个车佑(就是保镖)。同学们注意了哈,这个时期主要是车战,是有其历史局限性的。虽然我们都知道车战非常不灵活,而且对道路的要求非常高,效率奇低,但是那个时期受西周宗庙礼法的限制非常深。也就是当时周公旦制定的礼法,在和平时期可以顺服万民,但是动乱时期反而会成为进步的障碍;还有另外一个原因,就是当时的马,其实是非常矮小的(各位有兴趣的同学,去山西或者河北博物院,就可以看到,3000年前中原马匹的复原图和化石,身材极其矮小),类似于现在的驴子,拉一辆车还得好几匹马一起,根本不适合坐骑,而且当时也没有贵族愿意骑马,觉得那是塞外犬戎的野蛮做法,还有就是那时候也没有发明过马鞍。
不好意思,扯的有点偏了,我们再拉回来。当时的车战是以“乘”来计算的,在春秋早期,各国人口均比较匮乏,一乘配72人,我们春秋时期,打起仗来,一般就是100-500乘战车的规模,换算一下,就是7000人到40000人左右的规模。春秋时期,较为著名的一场战役----城濮之战,晋楚之间的争霸,是晋国以少胜多的典型战例。据记载,晋国兵力为战车700乘,换成人数大约为50000人,楚国及其他联军约10万,这场战役算得上是春秋时期比较大规模的战争,尚且双方合计才15万人。而到了战国时期,情形就完全不同了,一场长平之战,赵国损失就达40万人之众,人数差距是何等的大。
我们再来说说春秋与战国的战争模式的区别。由于春秋时期,虽然礼法出现裂隙,但是并未完全崩溃。各国的各种交往,对还是比较讲究礼法的,当然也包括战争,在我们现代人眼中,其实是比较可笑的,因为我们近代战争经历的太多了,并不了解那些迂腐的古人为啥要搞那些没用的幺蛾子。
具体说说,春秋时期两国交战,首先需要下战书,等对方做好准备之后,再带兵来攻打。典型的战争就是宋襄公时期的泓水之战。春秋早期,宋楚之间发生了一场规模较大的战争,泓水之战。宋国领军的就是赫赫有名的宋襄公,这哥们儿之所以有名,不是因为有多贤明,而是因为他的仁义,而且是蠢猪式的仁义。在本次战役中,在楚军渡河到一半的时候,宋襄公阻止自己**攻击楚军,之后在楚军立足不稳的时候,依然阻止攻击,说是啥胜之不武,仁义才能无敌之类的。这场战役的结果,可想而知,宋军打败,自此宋国与争霸无缘。这就是一个春秋时期战争的一个缩影,虽然略显夸张,但是对春秋的战争礼仪,可以窥见一斑。
再举一个有明确记载的例子吧。有一次晋楚之间的战役,应该是鄢陵之战(如果没记错的话),晋国战胜了楚国,楚国士兵在逃跑的时候,一辆战车的轮子被卡住了,无法逃跑。后面的晋国士兵追上来之后,就问“嘿,哥们儿,你们怎么不跑了啊?”楚国士兵说“我们的车轮被卡主了,没法跑啊。”晋国人一听,说“哦,这样啊,那我们帮你抬出来吧。”于是晋国人帮楚国人把车一起抬出来,然后说“哥们,已经帮抬出来了,你们继续跑吧,我们继续追哈。”于是又继续追杀楚国人。
这就是春秋的战争,同学们是不是觉得有些搞笑,其实就是春秋的宗庙礼法造成的。纵观春秋和战国时期的战争情形,可以说春秋的战争是以征服战为主,战国的时候就演变为纯粹的歼灭战。在春秋时期,围城的时候是不防止老百姓进出的,老百姓依然可以自由进出,继续自己的生活,并没有什么影响。而到了后期战国的时候,除了规模越来越大,模式也越来越残酷,已经不是以让对方臣服为主,而是要把人家物理上消灭。战国秦国商鞅变法之后,就演变成了一个战争机器,全国除了农民,就是士兵。在秦国,敌人的人头是可以换爵位的,所以就出现了一个战争魔王—白起。白起在整个战国的历史上,征战无数,几乎战无不胜。白起在伊阙大战一战成名,一次斩杀韩魏**24万人。
咳咳,各位,在这里我要稍微解释一下:在商鞅变法之后,秦国可以以敌人的人头来换取爵位,出人头地。所以在战争中,敌人的人头就成了稀缺货。一旦砍了一个敌人的人头,那士兵是根本舍不得丢的,那怎么办呢?我们可以发挥想象,我仔细考虑了一下,并查阅一点史料。估计打仗的时候他们就把人头别在自己的腰间,睡觉的时候就把人头藏在自己的被子里,不然被人家偷走了,那岂不是亏大了。大家可以想想那个画面:一群凶神恶煞,腰里别着无数人头的怪物,拿着兵器冲向你的时候,估计吓都吓傻了,更别提拿起武器反击了。所以秦**队所向披靡,也有这个原因吧。
白起在伊阙大战中,杀了24万人,他是舍不得留下头颅的,必定是砍下所有的头颅,装车运回秦国换爵位去了。哇塞,大家想想一下,昨日的伊阙就是今日的河南龙门石窟附近那片地方。现在住在龙门的朋友们,你们有没有想过,自己的家门口,在2000多年前,白起用车装了一车又一车的人头,从你家门口经过呢?那是一种什么样的体验啊!!!
在白起生平所有战役,共计斩杀敌人首级120万左右,活脱脱一个人屠。这就是战国的战争模式,是以消灭你为主,其中充满了各种奇谲诡诈,与春秋时期的征服战有本质的区别。
三、兼职从军与职业**
对于战争方面,我再给大家说说春秋和战国的士兵体制问题吧。在春秋时期,是没有专职军人的,都是农民兼职的。在没有战争的时候,他们是农民,发生战争的时候,他们放下农具,穿上铠甲,就是士兵。时间到战国之后,情形就不同了,已经有了职业军人。最先开先河的,就是伟大的吴起先生,魏武卒在他手中诞生,一经组建,战力超强,几乎可以横扫战国,成就了战国首强的魏国。之后其他诸侯国也逐步组建了自己的职业**,自此结束了军人兼职的时代。
四、“亲亲上恩”与“尊贤尚功”
在春秋时期,官僚体制依然是延续周礼,特别鲁国这种老牌“文明”国家,他们采取的官僚提拔机制是“亲亲上恩”,简单来说,就是任人唯亲,以免大权旁落。这是春秋时期,诸侯国普遍的用人原则。哦哦,不好意思,有一个国家是个例外,那就是齐国。齐国的用人原则,在太公时期就已经确定了,那就是“尊贤尚功”,以能力论英雄。所以在春秋时期,齐国才会有管仲,才会首先称霸。
而在战国时期,就大为改观。或许是诸侯都已经意识到了,要在这个乱世称霸,首先要发展,要发展就要有人才,只有不拘一格使用人才,才能最大限度的发挥主观能动性,在发展上取得先机。所以从战国初期,就逐渐出现了很多平民英雄。最值得称道的国家,就是魏国。早期的魏国,在魏文侯魏斯时期,手下可谓群英荟萃、星光熠熠。有哪些明星呢?吴起、李悝、乐羊、西门豹,是不是都大名鼎鼎呢。吴起、西门豹大家都比较熟悉了。啥?李悝不认识?李悝是战国变法第一人,时间比商鞅早,成效显著,奠定了魏国称雄战国的基础条件。乐羊不熟?大家应该去百度一下,他的后代应该很熟,就是带领五国伐齐的燕国名将,乐毅。当然,乐羊并不是靠自己的后代出名的,他本身也是一个优秀的将领,曾经靠一次战役,一举攻破中山国,将其灭国,一战成名,而后飘然隐退,不再入世。
自魏国以后,诸侯各国都十分重视人才的使用,商鞅、吴起、张仪、苏秦等等,都是崛起的平民英雄。
五、争霸与称雄
在春秋时期,因为周王室衰败,周王只是一个名义上的天下共主,大家奉行的是一种霸主**,唯实力强大的霸主是从。所以才会有春秋时期的战争,都是以征服战为主,并不是真正想从地图上把一个国家抹掉,而是使其臣服,所以之后就轮流出现了春秋五霸。
而战国时期的战争,完全改变了目的,每个国家都想着如何从物理上消灭对方,直至灭国,这是真正的歼灭战。所以在战国的战争中,动则死亡人数上十万。战国诸侯,目的是称雄一方,直至统一全国。
今天关于“乱世逐鹿战役阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“乱世逐鹿战役阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。